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Athena

Zurück in die Antike

Allgemein
Mit ATHENA veröffentlicht HCM Kinzel ein Logikspiel nach einer Spielidee von Robert Aubrey Hearn.

Das Design wurde von Bill Hanlon und Steve Wagner ansprechend gestaltet.

Die Spielregel ist erfreulich kurz und leicht verständlich und wird anhand von Beispielen Abbildungen erklärt.

Empfohlener Verkaufspreis: 19,95 €
Spielidee
Bringe den Chef-Archäologen auf den richtigen Weg, so dass die Athena Statue wieder komplettiert wird.
Inhalt
50 Aufgabenkarten, Sockel der Athena, Spielbrett mit Tempel, Archäologe mit Athena Büste, 6 braune Spielfiguren, 5 blaue Spielfiguren, 4 grüne Spielfiguren, 2 gelbe Spielfiguren, Anleitung mit Lösungen
Spielzug
Ziehe eine Aufgabenkarte, platziere die Figuren und finde den richtigen Weg.
Spielelemente
Aufgabenkarten
Wähle eine der 50 Aufgabenkarten aus. Platziere die einzelnen Figuren wie auf der jeweiligen Aufgabenkarte angegeben. Jeder Ausgrabungsplan beinhaltet farbige Wege und zeigt an, welche Position die einzelnen Arbeiter wie z. B. Ausgräber, technische Zeichner etc. einnehmen. Selbstverständlich wird auch Deine Position, die des Chefarchäologen, der die Athena-Büste in den Händen hält und die Position von Athenas Sockel angezeigt. Fertig?

Los geht's
Bringe den Chef-Archäologen zu Athenas Sockel in dem Du die einzelnen Figuren in die richtige Richtung bewegst.
Wichtig: Die einzelnen Figuren dürfen nur auf den Wegen ihrer zugeordneten Farbe wandern, d. h. Die Ausgräber dürfen nur die blaue Wege nutzen, die Fotografen nur die grünen, usw. Die Möglichkeit, einen Weg zu überqueren ist nur dann gegeben, wenn man am Ende einer Wegstrecke ein offenes Loch vorfindet, an dem sich mehrere Wege kreuzen. Die anderen Figuren dürfen auch nicht übersprungen werden.

Sollte die Aufgabe einmal zu kniffelig sein, gibt es in der Spielanleitung zu jeder Aufgabenkarte die passende Lösung.
Spielende
Sobald Du den Chef-Archäologen auf den richtigen Weg gebracht hast und die Athena-Büste vervollständigen konntest, hast Du gewonnen.
Kommentar
ATHENA ist ein Logikspiel ab 8 Jahren und wird sowohl Kinder als auch Erwachsene vor einige Herausforderungen stellen.

Mit den unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen vom Anfänger bis zum Profi werden die Kinder spielerisch an logische Denkstrukturen herangeführt und die Erwachsenen trainieren die kleinen grauen Zellen.

Einfache Ausgrabungspläne, die 3 Züge enthalten, aber auch richtig kniffelige Pläne, die um die 100 Arbeitsschritte erfordern, werden den unterschiedlichen Anforderungen der jeweiligen Spieler gerecht.

Hier kann auch durchaus mit mehreren Spielern getüftelt werden, in dem man z. B. Teams für einzelne Figuren bildet und das jeweilige Team entscheidet, wo es lang geht. Die Variante, dass jeder Spieler eine Spielfigur einnimmt ist ebenfalls denkbar. Hier sind der Kreativität keine Grenzen gesetzt.

Wer stellt sich der Herausforderung?
Bewertung
Ein tolles Logikspiel für kleine und große Archäologen
Verfasser
   2012Frau Lehmann
 AEIOU.DE dankt HCM Kinzel für das Rezensionsexemplar
 
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